夜色之下的悸动 - 情欲笔触(番外4) (2/4)
时都在发抖了,你居然还记录说这是“玩家进
欲望冲突期”的表现。
游心慈:
那是理论测试阶段好吗?我原本就想观察
在快感前的犹豫……而且他自己也没说不要啊……
编辑:
你也没问啊。
游心慈:
我、我以为眼神已经是默认了……
编辑:
那眼神的翻译应该是“快点进来我已经忍不住了”,你们那段根本就已经不是大富翁,是限界PY。
编辑:
冷静点,我们回到重点。这游戏目前有几个明显的问题。
【问题一】
剧
开放度太高,玩家容易过度自由发挥,导致整场脱序。
→ 我建议在每回合限制“剧
推进选项”数量,不能让玩家自己
写卡片或加惩罚,不然会出现像某
自己加了一条“高
中不得讲话,只能呻吟”的规则,导致整场游戏都变成R直播。
游心慈:
那条规则原本是我在测试沉浸感用的……后来发现效果太好所以保留。
编辑:
你说的“效果太好”,是指学长叫不出你名字,只能一直哼的那段?
游心慈:
我没说是我啦!
编辑:
第二点是惩罚机制强度过猛,尤其是语音挑战的部分。
→ 我建议改成分级制度,例如级为轻度羞耻(例如撒娇语气说想被亲),级才是现在这种“求你把我填满”的程度,并标示出建议触发时机,不然太容易
绪断线。
游心慈:
我原本有设计过“语音挑战冷却卡”,但大家都不抽,我就默默拿掉了……
编辑:
因为抽到冷却卡会很空虚啊。你在欲望山顶上叫
回去冥想,谁想抽那种。
编辑:
最后一点,胜负逻辑设计要更平衡。目前时间币设计虽然创新,但结局惩罚太极端,会让
玩到最后不是输了自尊,就是赢了羞耻。
游心慈:
我其实有写另一版“和解结局”,就是两
一起高
、共同完成结尾任务的那种……但怕太温柔,就没放进来。
编辑:
现在回想一下,确实需要那个,不然这款桌游每次玩完感觉都像刚经历一段恋
修罗。
编辑:
总结:游戏本体完
本章未完,点击下一页继续阅读。